Předmluva
Než se vůbec začne
Praktický příklad
Urwigo
Instalace Urwiga
Aktualizace nových verzí
První spuštění
Parametry cartridge
Jak se to jmenuje a k čemu to je
Typ hry, místo startu & spol.
Ochrana před emulátorem
Uložení projektu
Definice zón
Jak vytvořit novou zónu
Lokace - umístění zóny
Viditelnost a aktivita
Zobrazení objektů
Příkazy
Předměty a postavy
Vytvoření nového předmětu
Viditelnost
Umístění - lokace
Příkazy
Rozdíly mezi předměty a postavami
Perníková chaloupka
Úlohy
Média
Události
Událostmi řízené programování
Události jednotlivých objektů
Události v Urwigu
Shrnutí
Diagramy kódů
Předpoklady pro psaní kódů
Práce s diagramovými akcemi
Kontextové menu
Zakázání / Povolení akce
Sbalení / Rozbalení části diagramu
Proměnné a práce s nimi
Typ proměnné
Založení proměnné
Diagramové akce pro práci s proměnnými
Práce s objekty
Přesun
Zobrazit detaily objektu
Změna vlastností objektu za běhu
Rozhodování
Když/jinak
Náhodné rozhodnutí
Porovnej
A zároveň, Nebo
Obsahuje
Vzdálenost k zóně
Cíl příkazu
V emulátoru
Závěrem
Výrazy (dokončení)
Definice a použití výrazu
Již probrané výrazy
Další výrazy
Co nám ještě zbývá
Dialogy, Zprávy
Zpráva
Dialog
Dvě tlačítka - rychlá volba
Překrytí zprávy
Storno - reakce na překrytí zprávy
Vstupy
Definice vstupu
Použití vstupu v diagramu
Zpracování vstupu
Na co si dát pozor
Co nás ještě napadá v souvislosti se vstupy
Diagramové akce (dokončení)
Komentář
Zobrazit obrazovku
Uložení hry
Přehrávání zvuků
Časovače
Něco navíc
Funkce
Globální události zón
Aktuální objekty
Jazyk Lua
Ztížení reverzního inženýrství
Ladění projektu
Emulátor
Start hry
Ovládání „přístroje“
Ovládání mapy a pozice hráče
Ovládání emulátoru
Zobrazení logu
Ladící výpisy
Ochrana před emulátorem
Problémy s emulátorem
Ladění v konkrétním přístroji
Publikace cartridge
Příprava cartridge
Publikace na www.wherigo.com
Publikace mimo www.wherigo.com