První spuštění

Navigace:  Urwigo >

První spuštění

Předchozí stránkaNahoruDalší stránka

Urwigo - po startu

Po instalaci si program spustíme a můžeme se v něm začít rozkoukávat. Pracovní plocha programu je rozvržena do několika panelů, ve kterých bude probíhat naše práce:

Uprostřed se nachází hlavní panel. Zde budeme zobrazovat a tvořit vlastní logiku cartridge. Panel může obsahovat záložky a v nich pak seznamy nadefinovaných objektů a diagramy s detailním herním postupem pro jednotlivé situace.

Nalevo od hlavního panelu je panel nástrojů pro diagramové akce. Zde je umístěno vše, co Urwigo nabízí autorům k tvorbě jejich hry. Ta funguje tak, že autor pomocí myši přetahuje potřebné akce z tohoto panelu a umisťuje je na požadované místo v příslušném diagramu na hlavním panelu.

U většiny diagramových akcí je nutno určit, s jakým objektem má být provedena. Seznam všech autorem vytvořených objektů se nachází vlevo dole na panelu nástrojů pro vytvořené objekty. Pro lepší přehlednost jsou sloučeny do skupin podle svého typu (např. zóny, postavy, věci apod.). Kromě toho se zde také nacházejí objekty, které byly automaticky vytvořeny Urwigem při založení nového projektu - údaje o cartridgi (název, popis, verze, apod.), o samotném hráči (jméno hráče, odemykací kód) a o prostředí (informace o typu přístroje, na kterém hra běží, identifikátor zařízení, verze přehrávače).

Pravou část od hlavního panelu zabírá panel vlastností. Jakmile v hlavním panelu vybereme nějaký objekt, v tomto panelu se zobrazí jeho vlastnosti a zde je také můžeme měnit.

Poslední část pracovní plochy zabírá dole panel chybových hlášení a varování. Naší snahou je, aby se zde nevypisovala žádná chyba (hlášení uvozené symbolem křížku) a pokud možno co nejméně varování (hlášení uvozené symbolem vykřičníku). Zatímco přítomnost chyb znamená, že hru nebude možné spustit, varování nás pouze informují o situacích, které přímo nebrání spuštění hry, ale mohou mít negativní vliv na její běh. Chyby tedy musíme odstranit každopádně, varování je dobré prostudovat a nejlépe diagramy přestavět tak, aby taky zmizela.

 

Úplně nahoře pak Urwigo obsahuje menu s příkazy:

Soubor - v této nabídce jsou běžné příkazy pro práci s projektovým souborem. Umožní nám vytvořit nový projekt, uložit stávající nebo otevřít existující z disku. Taky se zde skrývá možnost pro import starších cartridgí vytvořených v originálním builderu, ale věřím, že většina autorů ji potřebovat nebude, protože začne tvořit nové hry rovnou v Urwigu.

Úpravy - standardní příkazy pro práci se schránkou (kopírování, vyjmutí, vložení), smazání objektu a dnes již klasická siamská dvojčata Undo - Redo, neboli Zpět a Opakovat.

Zobrazit - zobrazí na hlavním panelu novou záložku a v ní seznam všech vytvořených objektů zvoleného typu - např. zóny, postavy, věci, úlohy apod.

Sestavit - tato nabídka obsahuje příkazy sloužící ke spuštění hry v emulátoru (nezbytná věc pro její správné odladění), příkazy pro vytvoření cartridge tak, aby se dala spustit na požadovaném přístroji, nebo aby se dala publikovat na stránkách www.wherigo.com.

Nápověda - odkazy na web www.urwigo.cz a na fóra zde na www.geocaching.cz věnovaná Urwigu. Také je možné se zde dozvědět seznam úprav provedených v jednotlivých verzí programu.

 

Tak jsme se rozkoukali a příště se podíváme Urwigu trochu pod kůži.