Samotné zóny, které jsme definovali v předchozí kapitole, by už mohly stačit pro vytvoření jednodušší hry. Teprve až předměty a postavy však dodají našemu wherigu tu pravou šťávu. Pojďme se tedy na ně vrhnout.
Předměty a postavy jsou objekty, na které hráč naráží v průběhu hry. Z hlediska hráče je mezi nimi rozdíl pouze významový, z hlediska autora hry pak minimální. Klidně můžeme některé postavy definovat jako předměty (věci) a nic se nestane (obráceně to jde samozřejmě taky, ale postrádá to trochu smysl). Další postup budu tedy demonstrovat na předmětech a ve vhodné chvíli zmíním pouze odlišnosti od postav.