V předchozím kapitole jsme si popisovali, jak v Urwigu můžeme zrealizovat jeden ze směrů interakce hry s hráčem - směr ven, a to zobrazováním zpráv a dialogů. Teď nám zbývá ukázat si druhý směr interakce - směr dovnitř, neboli uživatelské vstupy.
Jak už bylo řečeno minule, i pomocí zpráv a dialogů lze vytvořit jednoduchý způsob, jak může hráč aktivně rozhodovat o svém dalším postupu. Pokud mu chceme nabídnout maximálně dvě varianty, je dokonce toto řešení pro nás autory jednodušší. Pokud ale potřebujeme těch variant víc, nezbývá nám nic jiného, než sáhnout po tzv. vstupu.
Vstup umožňuje hráči předat hře nějakou informaci. Může si vybrat jednu z několika variant, nebo ji přímo vepsat jako text nebo číslo. Jak vidíte, vstup je komplexnější, je s ním však o něco více práce, než se zprávou či dialogem.