Obsahuje

Navigace:  Rozhodování >

Obsahuje

Předchozí stránkaNahoruDalší stránka

Pomocí tohoto výrazu můžeme zjišťovat, jestli hráč, nějaká zóna, postava nebo věc má ve svém inventáři zjišťovaný objekt (věc nebo postavu). To se v hrách docela často používá. Např. pokud má hráč ve svém inventáři česnek, upíři ho nenapadnou.

 

Po přetažení výrazu do diagramu je rozdělen na dvě části - levou a pravou. (To už tu bylo, ne? Bylo a ještě několikrát bude!) Do levé části musíme přetáhnout objekt, jehož inventář chceme prozkoumat (v příkladu výše by to byl „Hráč“), do pravé části pak musíme přetáhnout objekt, který nás v inventáři zajímá (v příkladu výše by to byl „Česnek“). Takto označená větev se vykoná, pokud objekt uvedený v levé části má ve svém inventáři objekt uvedený v pravé části (tedy pokud „Hráč“ má ve svém inventáři „Česnek“).

 

Samozřejmě můžeme výraz Obsahuje kombinovat i s výrazy A zároveň, případně Nebo. Například pokud hráč vlastní předmět „Detektor zla“, měl by být upozorněn, pokud vstoupí do zóny, kde se nachází nějaký „Duch“. Pak by podmínka příslušné větve mohla vypadat: „Hráč“ obsahuje „Detektor zla“ A ZÁROVEŇ Aktuální zóna obsahuje „Duch“.