Stejně jako život nebývá přímočarý, ale různě se kroutí a nabízí varianty, tak i ve wherigu si málokdy vystačíme jenom s jednou příběhovou linií. Aby byla hra zajímavá, musíme dát hráči možnost se v určitých okamžicích rozhodovat o dalším postupu a tím pádem budeme potřebovat větvit kód podle hráčovy volby, případně podle jiných kritérií. Možnosti interakce (dialogu) s hráčem si probereme příště, teď se zaměříme výhradně na větvení kódu a s tím související otázky.