U předmětů a postav můžeme definovat jejich viditelnost. Předmět či postava může být buď viditelná nebo skrytá, a to na základě zaškrtnutí nebo nezaškrtnutí políčka Zobrazit v části Zobrazení. Pouze viditelné předměty a postavy se ve hře zobrazují a pouze s takovými může hráč pracovat.
Hráč vidí viditelné předměty a postavy, které má ve svém inventáři, a ty, které jsou v aktivních zónách, v nichž se hráč právě nachází, nebo které mají nastaveno zobrazování objektů „vždy“, případně „při přiblížení“, je-li hráč dostatečně blízko.
Už jsme si říkali, že existuje omezení na počet současně viditelných aktivních zón, při jehož překročení může dojít k pádu hry, obzvláště na Garminech. U předmětů ani postav sice takové nebezpečí nehrozí, přesto bychom s nimi neměli zbytečně plýtvat. Musíme si uvědomit, že pokud jejich seznam bude dlouhý, bude se v něm hráč hůře orientovat. Nicméně při návrhu běžných her si s počtem předmětů nebo postav nemusíme příliš lámat hlavu.