V předchozích příkladech jsme vyplňovali pouze text zprávy a případně obrázek. Každá zpráva či dialog tak byly ukončeny jedním tlačítkem nadepsaným OK. Zprávy a dialogy nám ale umožňují dát hráči možnost vybrat si ze dvou různých variant. V pravém panelu vlastností jsou dvě políčka pro nadepsání až dvou tlačítek. Pokud tuto možnost využijeme, zpráva nebo dialog budou ukončeny dvěma tlačítky, které budou nadepsány textem, který jsme uvedli.
V sekci Po odkliknutí pak můžeme zpracování rozvětvit podle toho, které tlačítko hráč stisknul. K tomu použijeme akci Když/jinak a výraz Tlačítko zprávy. Ten můžeme vložit na začátek příslušné rozhodovací větve a v pravém panelu vlastností specifikujeme tlačítko, které nás zajímá. Máme na výběr „Tlačítko 1“, „Tlačítko 2“ a „Storno“. Storno zatím necháme stranou. Ostatní volby jsou zřejmé - určují pořadí tlačítka, které uživatel stisknul (bez ohledu na jeho popisek). Tímto způsobem tak můžeme dát uživateli k dispozici jednoduché rozhodnutí mezi dvěma možnostmi a výsledek hned zpracovat.
I u dialogů můžeme použít dvě tlačítka. Postup nastavení a zpracování je stejný jako v případě zprávy. Jen s tím rozdílem, že dvě tlačítka se zobrazí až u poslední stránky. U všech předchozích bude k dispozici jenom jedno tlačítko nadepsané OK. Někdy by se nám však hodilo, aby hráč mohl mezi stránkami listovat oběma směry - vpřed i vzad. To však bohužel takhle jednoduše nejde. Někdy příště si možná ukážeme návod, jak na to, ale dnes ne. Ještě totiž nekončíme.