Ladění v konkrétním přístroji

Navigace:  Ladění projektu >

Ladění v konkrétním přístroji

Předchozí stránkaNahoruDalší stránka

K možnostem ladění wheriga přímo v emulátoru to je asi všechno. Nicméně by bylo chybou si myslet, že stačí odladit wherigo v emulátoru a můžeme ho publikovat. Emulátor NENÍ konkrétní přístroj. Správný postup je tedy tento:

 

1. Nejprve je nutné celou hru odladit v emulátoru.

2. Jakmile funguje v emulátoru bez problémů, je nutné začít ladit na jednotlivých přístrojích. V každém případě by hra měla být odladěna alespoň na jednom Oregonu. Zároveň doporučuji odladit i na nějakém androidím telefonu s WhereYouGo. Od věci není ani odladění na iPhone, případně na OpenWigu. Obecně platí, že na čím více typech přístrojů bude hra otestovaná a odladěná, tím méně problémů může po publikaci nastat.

 

Tento krok je asi nejméně atraktivní, protože většinou představuje spousty hodin nachozených v terénu, spousta poznámek, problémů, které na přístrojích bohužel vyvstanou a které je nutné vyřešit. Někdy to taky může znamenat nutnost zásadně překopat část kódu. Samozřejmě že ho můžete ignorovat a provést publikaci už po odladění v emulátoru. Rozhodně to však není dobrý nápad. Přístroje mají svoje vrtochy a co chodí v emulátoru, nemusí v nich fungovat. Pokud to s tvorbou wherigo myslíme vážně a chceme hráčům nabídnout co nejkvalitnější produkt, měli bychom tento krok podstoupit.

 

A pokud máme hru odladěnou i na přístrojích, můžeme přistoupit k publikaci.