Ladění projektu

Navigace:  »---«

Ladění projektu

Předchozí stránkaNahoruDalší stránka

Náš seriál pro začátečníky se pomalu, ale jistě blíží ke svému závěru. V předchozích kapitolách jsme si prakticky popsali vše, co Urwigo nabízí pro tvorbu wherigo. Měli bychom tedy být schopni, v závislosti na našich schopnostech, navrhnout a naprogramovat požadovanou hru. Naše práce tím však ještě nekončí. Dalo by se říci, že jsme teprve zhruba v polovině. Čeká nás totiž to nejdůležitější - vše, co jsme vytvořili, odladit.

 

Ladění programu je činnost, která oč je neatraktivnější, o to je důležitější. Prakticky žádný smysluplný program není hned po napsání v takovém stavu, že by ho nebylo potřeba ladit. Wherigo není výjimkou. V procesu ladění procházíme hrou podle předem připravených testovacích scénářů a zjišťujeme případné chyby v chování hry. Nalezené chyby opravíme a celý proces ladění opakujeme tak dlouho, až máme pocit, že hra už žádné chyby neobsahuje. Bývá to sice pouze zdání, protože v provozu se nakonec stejně vždycky nějaká chyba vyskytne, v každém případě jich je ovšem minimum a nastávají většinou v důsledku kombinaci specifických okolností.