Typ proměnné

Navigace:  Proměnné a práce s nimi >

Typ proměnné

Předchozí stránkaNahoruDalší stránka

Šuplíky v příkladu v programu nazveme proměnnými a papíry jsou pak jejich hodnotami. S papírem lze dělat určité věci: lze z něj číst, na něj psát, můžeme jej přehýbat, roztrhat, spálit apod. Jiné věci s ním však dělat nejde. Například s papírem asi těžko vyvrtáme otvor do železa. V šuplíku ale můžou být i jiné věci, např. nůžky, klíče, vrtačka apod. S každou věcí můžeme dělat něco jiného. Je tedy důležité, abychom věděli, co v šuplíku máme očekávat.

 

Obdobně je to s proměnnými. Podle toho, jaké hodnoty může proměnná obsahovat, určujeme její typ. Proměnné ve wherigu mohou být těchto typů:

 

Textové, někdy používáme pojem řetězcové - obsahují volný text. V textových proměnných můžeme uchovávat např. odpověď hráče na nějakou otázku, zprávu, kterou budeme chtít hráči zobrazit apod.

Číselné - obsahují číslo. V číselných proměnných můžeme uchovávat např. počet dosažených bodů, počet vstupů do zóny apod.

Logické - obsahují jednu ze dvou logických hodnot: True nebo False, česky Pravda nebo Nepravda. V logických proměnných můžeme uchovávat např. informaci o tom, jestli hráč nějakou zónu navštívil či nenavštívil, jestli nějaký úkol splnil či nesplnil.

 

Víc typů nám wherigo nenabízí, ale myslím, že to nijak nevadí a že i s těmito si dokážeme vystačit.