Zobrazení objektů

Navigace:  Definice zón >

Zobrazení objektů

Předchozí stránkaNahoruDalší stránka

Jak si ukážeme příště, zóna může obsahovat předměty nebo postavy. Autor může určit, kdy se tyto objekty hráči zobrazí. V části Zóna v poli Zobrazit objekty je možné vybrat jednu z následujících možností:

Nikdy - objekty v zóně se hráči nezobrazí nikdy. Upřímně řečeno, není moc důvodů tuto volbu používat, ale máme ji k dispozici, tak si o ní řekněme. Třeba mě časem napadne nějaké její smysluplné použití.

Při vstupu - objekty se hráči zobrazí v okamžiku, kdy se nachází uvnitř zóny. Nejčastější použití, implicitní nastavení.

Při přiblížení - objekty se hráči zobrazí již v okamžiku, kdy se dostane do blízkosti zóny, tj. když jeho vzdálenost od zóny je menší nebo rovna údaji uvedeném v políčku V blízkosti.

Vždy - objekty se hráči zobrazují vždy, když je zóna viditelná aktivní, bez ohledu na to, jak daleko od ní se hráč nachází.

 

V zóně, v dosahu, v blízkosti

V předchozím odstavci jsme nakousli pojem blízkost k zóně. Z pohledu pozice hráče vzhledem k zóně můžeme rozeznávat tyto situace:

V zóně - hráč se nachází uvnitř polygonu, kterým je zóna tvořena.

V blízkosti - hráč se nachází mimo polygon, kterým je zóna tvořena, ale jeho vzdálenost k zóně je menší nebo rovna údaji uvedenému v políčku V blízkosti.

V dosahu - hráč se nachází mimo polygon, kterým je zóna tvořena, ale jeho vzdálenost k zóně je menší nebo rovna údaji uvedenému v políčku V dosahu. Pokud zaškrtneme volbu Vždy v dosahu, pak se vzdálenost nebude vyhodnocovat a hráč bude vždy v dosahu zóny, nebude-li zrovna přímo v ní.

Mimo dosah - hráč se nachází mimo polygon, kterým je zóna tvořena, a není ani v dosahu, ani v blízkosti.

 

Urwigo - Zóna - Dosah

Na pozici hráče vůči zóně může autor reagovat spuštěním požadovaného kódu (např. zobrazit nějaké hlášení, nastavit parametry apod.) S tím souvisí definice jednotlivých událostí zóny, což si podrobněji rozebereme v některé z dalších částí, kde si budeme povídat o doplnění logiky příběhu.