Příkazy

Navigace:  Předměty a postavy >

Příkazy

Předchozí stránkaNahoruDalší stránka

Urwigo - Postava - Příkaz

Příkazy jsem zmínil už u zón, ale kvůli tomu, že nejsou podporovány na Garminech, je tam nelze použít. Ovšem u předmětů a postav je jejich správné místo, zde dojdou svého naplnění.

Bez příkazů by předměty a postavy hráč pouze vlastnil nebo o ně zakopával, ale tím by to končilo. Příkazy jim však dodají dynamiku a akceschopnost.

 

Vytvoření příkazu

Každý předmět nebo postava může mít nadefinováno maximálně 15 příkazů (ano, pozor na to, to omezení tam je, sám jsem byl překvapen, ale myslím, že pro běžné použití nám to nijak nemusí vadit). Nový příkaz vytvoříme klepnutím na tlačítko Nová položka v části Příkazy.

 

Zobrazí se okno pro definici parametrů příkazu. Mezi nejdůležitější patří uvést jeho název a rozhodnout, je-li povolen či nikoliv. Hráči se zobrazují pouze povolené příkazy, nepovolené jsou pro něj v danou chvíli nedostupné. Vlastnost Povolen je tedy obdobou viditelnosti. Název příkazu se hráči zobrazuje v seznamu, měl by tedy být co nejsrozumitelnější. Na druhou stranu by ale neměl být příliš dlouhý, protože většina přístrojů je schopna zobrazit pouze několik počátečních znaků názvu.

 

Pro zadefinování běžného příkazu tyto dvě volby stačí. Klepnutím na tlačítko OK svoji volbu potvrdíme a příkaz se zařadí do seznamu. Klepnutím na Storno naopak provedené úpravy zrušíme.

 

Úprava a smazání příkazu

Pokud budeme chtít později měnit parametry příkazu, stačí na něj v seznamu jednou klepnout myší a následně klepnout na tlačítko Editovat položku. Postup editace je shodný jako v případě zakládání nového příkazu.

Pokud chceme příkaz vymazat, jednou na něj v seznamu klepneme myší a následně klepneme na tlačítko Vymazat.

 

Cíl příkazu

Zajímavou možností je určit cíl příkazu. Volit můžeme z těchto variant:

Není - nejběžnější použití. Příkaz nemá určen žádný cíl a je možné ho vykonat kdykoliv, kdy je dostupný.

Všechny objekty - příkaz je možné použít na libovolný dostupný objekt. Tím může být jakýkoliv jiný viditelný předmět, jakákoliv jiná viditelná postava, nebo jakákoliv viditelná aktivní zóna.

Specifické objekty - příkaz je možné použít pouze na vyjmenované objekty. V části Specifické cíle pak autor zaškrtne ty objekty, na které bude možné příkaz použít.

 

U této možnosti se však blíže zastavme. Mám pocit, že ji autoři moc nevyužívají, ačkoliv nám umožňuje vytvářet zajímavé efekty. Možná o ní jenom nevědí, nebo příliš nechápou, k čemu je. Pokusím se to vysvětlit na příkladech.

 

Představme si, že hráč získal předmět Magické oko, které je schopno svému majiteli zjevit, co nikdo normálně nevidí, musí ho jen vždy správně použít. Zadefinujeme tedy příkaz Použít, a protože lze magické oko použít na cokoliv, vybereme jako cíl příkazu volbu všechny objekty. Jak to dopadne při hře? Hráč může v kterémkoliv okamžiku vybrat ve svém inventáři magické oko a zvolit příkaz Použít. Přehrávač následně zobrazí seznam všech objektů, které hráč právě vidí - ať už ve svém inventáři, nebo v okolí, a to včetně zón (objekty, které v danou chvíli nevidí, k dispozici nemá). Hráč pak vybere jeden konkrétní objekt, na který chce magické oko použít. Autor hry dostane informaci, jaký objekt hráč zvolil, a může tedy na tuto volbu zareagovat tak, jak uzná za vhodné. Podrobněji si to rozebereme v některém z dalších pokračování.

 

Nyní si představme, že hráč získal předmět Zlatý klíč, který má příkaz Použít. Pokud použijeme klíč na správný zámek, tak jej tím odemkneme. Na jiné typy objektů nemá použití klíče význam. Proto jako cíl vybereme volbu specifické objekty a v části specifické cíle zaškrtneme pouze zámky. Jakmile hráč vybere příkaz Použít, zobrazí se mu seznam všech aktuálně dostupných zámků, ze kterých si může vybrat jeden konkrétní. Dále vše funguje jako v předchozím případě.

 

Zajímavé je, že příkaz se objeví i u cílového objektu. Tedy i všechny zámky by měly dostupný příkaz Použít, po jehož zvolení by se hráči nabídla možnost Zlatý klíč. Není tedy žádný rozdíl, jestli zvolíme cestu od klíče k zámku, nebo od zámku ke klíči.

Tato možnost má jenom jednu drobnou vadu na kráse: pokud bychom měli více klíčů, např. ještě Stříbný klíč a Bronzový klíč, a u všech bychom nadefinovali příkaz Použít podle výše uvedeného postupu, pak se u zámků neobjeví příkaz jeden, ale tři. Třikrát hráč uvidí příkaz Použít a pokud jeden z nich vybere, zobrazí se mu pouze jeden odpovídající klíč. Myslím si ale, že jinak je v cílech příkazů velká síla, kterou je vhodné využívat, a to i s ohledem na tuto drobnou pihu.

 

A co se stane, pokud ve chvíli, kdy hráč příkaz zvolí, není žádný z cílů dostupný? Zobrazí se vysvětlující text, který jsme uvedli v položce Prázdný text. Standardně je tam „Nic k dispozici“.