Pokud ladíme nějaký program, dost často potřebujeme zjistit, jaké hodnoty mají v určitý okamžik některé proměnné. I emulátor nám dává jakési, byť omezené, možnosti, jak toho docílit.
Kdykoliv v průběhu přehrávání hry se můžeme přepnout na záložku Lua Debug. Do horní části nazvané Type in Lua statements below můžeme napsat libovolný kód v jazyce Lua, který se po stisku tlačítka Execute Lua Command vyhodnotí a výsledek se vypíše do spodního okna nazvaného Result.
Abychom zjistili aktuální obsah nějaké proměnné, stačí nám napsat Lua příkaz:
print(promenna)
kde promenna je identifikátor požadované proměnné. Jak vidíte, je nutné mít definován vlastní identifikátor proměnné, nestačí znát pouze její název. Tento způsob výpisu ladících informací není moc komfortní, ale lepší něco než nic.
Na závěr ještě dodám, že pomocí tlačítka Clear se vymaže obsah okna Result.