Možná se vám toto povídání zdálo více komplikované než ta předcházející. Zkusíme si to trochu shrnout:
Objekty ve wherigu dávají k dispozici události, které se vyvolají vždy, když dojde k určité situaci (např. obnova uložené hry, vstup do zóny, výběr příkazu apod.). Podstata programování cartridge pak spočívá v určení, ke kterým událostem napíšeme jaký obslužný kód.