Vložil/a admin, 14. Červen 2017 - 11:36
Hned na začátku mě mírně nakrklo běhání, neboť běhám nerad a tato disciplína je u autorů wherig stále ještě v oblibě. Tak jsem vrazil navigaci do ruky dceři, ať se trochu proběhne. Nejprve to vypadalo na propadák, ale pak se dostavilo prozření a následný úspěch. Nakonec se to ukázalo jako vtipná záležitost. Dále už šlo všechno hladce.
Příběh je hezky vymyšlen, i když občas dostala čeština na frak. Pointa byla nečekaná a vlastně milá (tedy pokud jsem ji správně pochopil). Je fakt, že je to docela dlouhé, ale autor to v listingu zmiňuje. Pobyt v divočině jsem podle listingu čekal kratší, přišlo mi, že to trvalo zhruba stejně dlouho jako ve městě, ale možná za to může relativní vnímání času. Faktem je, že divočina je to opravdu řádná, ale mně se tam moc líbilo, v dnešním horkém dni jsme aspoň byli skrytí ve stínu stromů. Jen těch krvelačných šelem, které nám pily krev, nebo se o to aspoň snažily, kdyby nebylo.
Všechny nástrahy příběhu jsme zvládli, všechny bonusy jsme získali, takže jsme mohli po nějaké době logovat i tuto keš. Její strážce je pěkný, ale zapsat se do logbooku nám umožnil.
Co k wherigu dodat? Příběh se mi líbil, jen mě mrzelo, že byl až moc přímočarý. Měl jsem chuť trochu napnout mozkové závity, ale vše šlo až příliš hladce. Na druhou stranu oceňuji zvukové efekty (hráli jsme na Androidu, takže jsme měli úplný mediální zážitek). V civilizaci jsme se sice trošku dívali po okolí, jestli nás někdo úkosem nepozoruje, ale v ulicích zas tolik lidí nebylo, takže to nevadilo. V divočině jsme na někoho narazili opravdu jen sporadicky, takže jsme si zvukový doprovod mohli vychutnat bez omezení. Bez debaty - vhodně vybrané zvuky zvednou zážitek o nemálo procent.
Pak mi ještě přišlo, že zóny by mohly být větší, obzvlášť v městské zástavbě, kde vinou odrazů signál docela skáče. Většinou jsme sice problém neměli, ale u Rožmberského paláce nás zóna přece jenom potrápila. Ale nakonec jsem se do ní přece jenom cípkem probojoval a mohli jsme pokračovat.
Jak už jsem zmiňoval, byli jsme tu v roce 2013, ale pouze na jednu noc cestou z Hluboké na Červenou Lhotu, takže jsme si krásy města moc neužili. Dnes jsem byl docela překvapen, kolik zajímavých míst tu je.
Wherigo (a vlastně i celá série) se mi líbila, díky za ni a dávám FP. Hráno na telefonu s Androidem bez technických problémů. Zpět na náměstí jsme se dostali ve 14 hodin, ačkoliv je v tom započítán i čas na oběd a dopolední občerstvení.
Místo
Start
Czech Republic
49° 15' 30.24" N, 14° 43' 11.3412" E
#2070 - 13:05. Wheriga máme rádi od začátku našeho kešování, takže si rádi nějaké odehrajeme, jakmile máme příležitost. V Soběslavi jsme byli o dovolené v roce 2013 a přespali v penzionu Nikola, to tu ještě toto wigo nebylo. Když jsem ho zaregistroval, bylo mi to trošku líto, protože jsem netušil, kdy se sem zase dostanu. Nakonec když jsem dneska vezl dceru na školu v přírodě do Mozolova, uvědomil jsem si, že Soběslav už odtamtud není daleko, a využil jsem příležitosti. Takže jsme zhruba v 10 hodin stáli s dcerou na náměstí připraveni na boj se strašidly.
Hned na začátku mě mírně nakrklo běhání, neboť běhám nerad a tato disciplína je u autorů wherig stále ještě v oblibě. Tak jsem vrazil navigaci do ruky dceři, ať se trochu proběhne. Nejprve to vypadalo na propadák, ale pak se dostavilo prozření a následný úspěch. Nakonec se to ukázalo jako vtipná záležitost. Dále už šlo všechno hladce.
Příběh je hezky vymyšlen, i když občas dostala čeština na frak. Pointa byla nečekaná a vlastně milá (tedy pokud jsem ji správně pochopil). Je fakt, že je to docela dlouhé, ale autor to v listingu zmiňuje. Pobyt v divočině jsem podle listingu čekal kratší, přišlo mi, že to trvalo zhruba stejně dlouho jako ve městě, ale možná za to může relativní vnímání času. Faktem je, že divočina je to opravdu řádná, ale mně se tam moc líbilo, v dnešním horkém dni jsme aspoň byli skrytí ve stínu stromů. Jen těch krvelačných šelem, které nám pily krev, nebo se o to aspoň snažily, kdyby nebylo.
Všechny nástrahy příběhu jsme zvládli, všechny bonusy jsme získali, takže jsme mohli po nějaké době logovat i tuto keš. Její strážce je pěkný, ale zapsat se do logbooku nám umožnil.
Co k wherigu dodat? Příběh se mi líbil, jen mě mrzelo, že byl až moc přímočarý. Měl jsem chuť trochu napnout mozkové závity, ale vše šlo až příliš hladce. Na druhou stranu oceňuji zvukové efekty (hráli jsme na Androidu, takže jsme měli úplný mediální zážitek). V civilizaci jsme se sice trošku dívali po okolí, jestli nás někdo úkosem nepozoruje, ale v ulicích zas tolik lidí nebylo, takže to nevadilo. V divočině jsme na někoho narazili opravdu jen sporadicky, takže jsme si zvukový doprovod mohli vychutnat bez omezení. Bez debaty - vhodně vybrané zvuky zvednou zážitek o nemálo procent.
Pak mi ještě přišlo, že zóny by mohly být větší, obzvlášť v městské zástavbě, kde vinou odrazů signál docela skáče. Většinou jsme sice problém neměli, ale u Rožmberského paláce nás zóna přece jenom potrápila. Ale nakonec jsem se do ní přece jenom cípkem probojoval a mohli jsme pokračovat.
Jak už jsem zmiňoval, byli jsme tu v roce 2013, ale pouze na jednu noc cestou z Hluboké na Červenou Lhotu, takže jsme si krásy města moc neužili. Dnes jsem byl docela překvapen, kolik zajímavých míst tu je.
Wherigo (a vlastně i celá série) se mi líbila, díky za ni a dávám FP. Hráno na telefonu s Androidem bez technických problémů. Zpět na náměstí jsme se dostali ve 14 hodin, ačkoliv je v tom započítán i čas na oběd a dopolední občerstvení.
»
- Pro psaní komentářů se přihlašte
- 1+[zašifrováno]+#b94+