Místo
Fenomén wherigo
Protože shodou náhod hned naší druhou odlovenou keší celkově bylo wherigo (vynikající GC1G67D Jako dr. Watson: Pes Baskervillsky), docela mě tento koncept jakési „počítačové hry v reálném terénu“ zaujal. Ještě jsme jich pár odehráli a protože jsem programátor a hravý typ, začal jsem přemýšlet, že bych něco vlastního také vytvořil.
Oficiální builder však byl za trest, ačkoliv bych určitě byl schopen se s ním utkat, rozhodně by odladění trvalo mnohem déle. Pak se ale naštěstí objevilo Urwigo — naprosto geniální a přitom jednoduchý builder wherigo keší.
Nápad jsem měl, tak jsem ho začal pomalu rozvíjet (jen tak mimochodem — stále není dokončen, po zkušenosti s keší Hacker Junior si už dávám větší pozor a tak zatím ještě nejsem úplně přesvědčen, jestli by to opravdu byla taková zábava i pro ostatní, jak bych si představoval). Pak mě napadlo, že bych si mohl od tématu, které jsem stále považoval za hlavní, odskočit a cvičně si vytvořit nějaké jednoduché wherigo, kde bych si vyzkoušel, jak to vlastně funguje a na co je třeba si dát pozor.
A tehdy jsem si vzpomněl na karetní hru Labyrint, se kterou mě seznámila jedna moje známá. Protože jsem už tento princip jednou použil pro jinou, negeocachingovou hru, měl jsem vlastně všechno připravené a vymyšlené. Bylo potřeba jenom hru obohatit o postavu Mínotaura a mohlo se začít programovat.
Problémy, samé problémy
Původně jsem si myslel, že to bude otázka několika málo hodin. Pak jsem si první verzi nahrál do mobilu s programem OpenWIG a zjistil jsem, že co bez problémů chodilo v emulátoru, to v mobilu spolehlivě padá. A bylo mi jasné, že taková brnkačka, jak jsem si původně představoval, to nebude.
Jako lokalitu jsem si zvolil Smíchov a start před kavárnou Labyrint u Švandova divadla. Nakonec jsem byl s testy už docela spokojený a poprosil jsem Evu z týmu Fanda199 o ostrý betatest.
A při něm přišel další políček do tváře. Zjistil jsem, že co funguje bez problémů na OpenWIG, to na Oregonu nebo Coloradu spolehlivě padá. Pochopil jsem, že pokud chci vážně pomýšlet na tvorbu wherigo her, budu si muset pořídit taky Oregona. Tak jsem si ho nadělil k narozeninám a úpravy mohly pokračovat.
Labyrint se stěhuje na Spořilov
Navíc z betatestu vyplynulo, že zvolená lokalita se moc nelíbí. No, nijak jsem se nehádal. Je pravda, že se většinou chodilo po chodnících vedle rušných ulic, takže se člověk nadýchal výfukových plynů až hanba, do toho přechody, nepřizpůsobiví mudlové a vůbec. Navíc jsem v tu dobu vůbec neměl vyřešeno, kam umístím finálku, a kdo ví, jestli bych nějaké vhodné místo vůbec našel.
Poprosil jsem tedy Evu, jestli by se nezamyslela, kam bych mohl hru přesunout, aby to místo vypadalo lépe. A nakonec mi napsala, že dobrým labyrintem by mohl být Spořilov.
Když jsem se podíval na mapu, musel jsem uznat, že to vypadalo opravdu zajímavě. A co teprve, když jsem do Spořilova dorazil in natura. To místo mě nadchlo a bylo jasné, kde labyrint umístím.
Pak už to bylo celkem jednoduché. Přemístit zóny, najít místo pro finálku, doladit, ještě párkrát otestovat v terénu a pak už předložit kačerům, ať si taky užijou.
Maxinoha v nesnázích
Keš byla publikována někdy večer, tak jsem si myslel, že se na ni někdo vrhne až ráno. Proto mě překvapilo, když mi v 21:25 přišel tento mail:
Ahoj, Maxinoha hraje tvou wherigo a už má asi 15. otázku a hra stále nekončí. Odpovídá ale správně. Můžeš mu prosím poslat zprávu na XXXXXXXXX. Díky Lennycharlie
Tak jsem zavolal. Zjistil jsem, že Maxinoha neomylně objevil jistou díru v programu, do které se chytil. Nakonec jsem ho ale po telefonu navedl a tak získal zasloužené FTF. Já jsem v rychlosti díru zalátal a publikoval novou verzi.
Nelehký rozjezd
Další borci se na keš vypravili až druhý den. Ze začátku to ovšem také nevypadalo na nějaký velký úspěch. Reakce prvních lovců byly odměřené, některé dokonce i naštvané (ale to se dalo očekávat).
Holt wherigo si vybíralo daň za jistou unikátnost. Do té doby byla wheriga takovou příjemnou procházkou s příběhem, žádné velké záludnosti. Tady opravdu člověk nedostane nic zadarmo.
Přímo esencí naštvanosti byl log od kačera Jura30:
Tohle wigo patri predevsim do kose. Ale treba tak soudim, ze jsem byl v presu a srazela me kazda spatna odpoved. Kazdopadne to pro me nebylo o zabave. A autorovi se povedlo ze me udelat jeste vetsiho blba, kdyz jsem nahoru dolu sel potreti a lidi, co jsem potkal nevericne koukali. Na druhou stranu uz jsem doufam byl docela daleko, takze jsem minotaura zmrazil a casem, az bude vic casu, se vratim. Nicmene o wigu mam jiny mineni. Jeho kouzlo je podle me spis vtahnout hrace do nejakeho pekneho pribehu, coz tady tomu odpovida nekde v dalce akorat honici minotaurus. No, diky zatim za zkusenost.
Až mi ho bylo líto. Je ovšem potřeba říct, že hned druhý den byl zpět a tentokrát uspěl:
Dnes po praci dohrano, kdybych tak vedel, ze jsem byl vcera tak blizko vystupu . Cas 51 minut, a to jsem se trikrat vracel, pac jsem nechtel googlit a strilel jsem v presu.. Jinak soft bez chyby, diky autore, prece jenom pocit u finalky uz je lepsi nez vcera.
Nakonec přece jenom slavíme úspěch
Toto období ale netrvalo příliš dlouho. Rezervované logy postupně začaly být střídány logy chválícími a dokonce i nadšenými. Dnes je možné říct, že keš si našla své publikum. Když už na ni někdo jde, tak většinou ví, co ho čeká, a dělá to tedy při plném vědomí. Kdo má pocit, že mu tento koncept nevyhovuje, tak si keš odpustí.
Jistě, sem tam se i nyní objeví kritizující log, ale je to opravdu výjimka. Takže se dá říct, že naše první wherigo keš je úspěšná, což mě těší. Obzvláště mě těší, že se mi podařilo vytvořit wherigo, které je svým způsobem jedinečné a pro které dokonce Maxinoha zavedl speciální kategorii ve svém bookmarku: knowledge labyrinth.
- Pro psaní komentářů se přihlašte
- 1+[zašifrováno]+#b94+